A lire

Sont regroupés ici des articles ou des tutoriaux qui vont très probablement nous être utiles. N'hésitez pas à compléter.

Notions avancées en C++

Des explications brèves mais avec des liens vers des tutos plus détaillés.

Pas que des trucs intéressants mais ça peut compléter ceux du SdZ.

Cette notion est utilisée partout dans le tuto sur le développement de moteur 3D qui est plus bas.

3D et synthèse d'image

Hyper important ! Plein de conseils sur l'organisation du code (comment faire un gestionnaire de log, un gestionnaire de mémoire etc.)

Pas hyper technique mais ça permet de se faire une bonne idée de ce qu'est un shader.

Et ça en fait un paquet !

Per vertex, per pixel, light mapping, normal maps... y a tout.